结构体类型的基本概念
在c语言中,结构体是由一组不同类型的数据组成,这些数据被称为“成员”,结构体可用于定义自己的数据类型。这些类型的数据可以在同一个变量内进行组合,然后使用一个结构体标签定义。结构体定义的一般形式为“struct tag { member-list } ”,其中tag是结构体的名称,member-list表示其成员。
结构体的成员可以是简单的数据类型,如整型、字符型、浮点型等,也可以是指针、数组、甚至是其他结构体。结构体可以作为参数传递给函数,也可以作为函数的返回值。
结构体类型的定义方法
定义结构体类型时,需要先定义“结构体标签”,然后在其后定义结构体成员。例如:
struct person
{
char name[20];
int age;
float weight;
};
上面的代码首先定义了“结构体标签”person,然后在其中定义了成员,包括name、age和weight。结构体标签可以省略,也就是可以直接用struct {member-list}定义一个匿名结构体。
实际上,在定义结构体类型时,大括号{}内的内容就是结构体的成员列表。例如,另一种定义person结构体的方式如下:
typedef struct
{
char name[20];
int age;
float weight;
}person;
在这个例子中,使用了typedef关键字来定义了person结构体类型,在定义结构体类型时可以省略掉“struct”关键字,直接使用“person”类型。
结构体类型的初始化
在定义结构体类型后,就可以使用定义的类型来定义并初始化结构体变量了。初始化一个结构体变量的方式和初始化数组十分相似,其中花括号{}用于指定每个成员的值。例如:
person p1 = {"tom", 25, 68.5};
上面的代码使用person类型定义了一个名为p1的结构体变量,并给定了每个成员的值。如果没有给定所有成员的值,在大括号中省略相应的数值,则未初始化的成员会默认为0。
如果只想初始化部分成员,可以像下面这样指定需要初始化的成员:
person p2 = {.name="jerry", .age=30};
注意,在这种情况下,未指定的成员仍然会被初始化为0。
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