cocos课程百度网盘
第1章:开发环境搭建
第1节:开发环境搭建简介
第2节:下载cocos2d-x课程
第3节:下载安装python
第4节:下载安装ant
第5节:下载安装jdk
第6节:下载安装adt和ndk
第7节:在命令行创建多平台项目
第8节:在windows使用eclipse创建项目
第9节:在windows下使用visual studio创建项目
第10节:配置mac下的cocos2d-x课程开发环境
第11节:在mac下面使用eclipse创建项目
第12节:在mac下使用xcode创建项目
第2章:helloworld cocos2d-x课程
第1节:使用cocos new 命令创建多平台项目
第2节:项目分析
第3节:创建自己的场景类
第4节:运行test项目
第3章:cocos2d-x 核心类
第1节:核心类简介
第2节:导演类director
第3节:节:点类node
第4节:场景类scene
第5节:图层类layer
第6节:精灵sprite
第4章:cocos2d-x 标签
第1节:标签简介
第2节:labelttf字体标签
第3节:labelbmfont位图标签
第4节:labelatlas图集标签
第5章:cocos2d-x 菜单
第1节:简介
第2节:menuitemfont
第3节:menuitemlabel
第4节:menuitemimage
第5节:menuitemsprite
第6章:精灵
第1节:精灵简介
第2节:sprite 重要属性和方法
第3节:spritebatchnode
第4节:spriteframe
第5节:spriteframecache
第7章:事件处理
第1节:单点触屏事件
第2节:多点触屏事件
第3节:鼠标事件
第4节:键盘事件
第5节:度事件
第8章:cocos2d-x 动作
第1节:简介
第2节:瞬时动作
第3节:持续性动作
第4节:位置变化动作
第5节:属性变化动作
第6节:视觉特效动作
第7节:控制动作
第8节:复合动作
第9节:变速动作
第9章:定时器
第1节:定时器的两种实现方法
第2节:scheduler
第10章:图像用户界面
第1节:环境配置
第2节:button
第3节:checkbox
第4节:slider
第5节:loadingbar
第6节:textfield
第7节:scrollview
第8节:listview
第9节:editbox
第10节:tableview
第11章:数据结构和常用类
第1节:string
第2节:array
第3节:value
第4节:map映射
第5节:vector
第12章:fileutils 文件操作工具类
第1节:使用fileutils操作文件
第13章:音效
第1节:音效简介
第2节:音效api
第3节:背景音乐和音效实例
第14章:网络编程
第1节:httpclient
第2节:websocket
第3节:curl
第15章:数据存储
第1节:userdefault
第16章:tiled map
第1节:tiled map 简介
第2节:tiled map 编辑器
第3节:tiled map 实例
第17章:粒子系统
第1节:粒子系统简介
第2节:使用系统粒子实例
第3节:粒子属性
第4节:粒子编辑器
第18章:物理引擎
第1节:物理引擎介绍
第2节:物理引擎核心类
第3节:物理引擎实例
第19章:常用工具和编辑器
第1节:字体编辑器
第2节:纹理打包,精灵表编辑器
第3节:粒子系统编辑器
第4节:cocostudio
第20章:项目-打地鼠
第1节:项目演示
第2节:核心类介绍
第3节:创建常量constants
第4节:创建系统工具类util
第5节:创建游戏按钮gamebutton
第6节:构建游戏主菜单mainmenu
第7节:构建游戏主界面game
第8节:构建地鼠精灵类mole
第9节:在界面上布局地鼠
第10节:实现地鼠的动画效果
第11节:实现在指定时间间隔内显示地鼠
第12节:处理触屏事件
第13节:显示玩家积分
第14节:处理地鼠消失
第15节:实现暂停功能
第16节:实现gameover
第17节:创建popup弹出框
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