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本书从游戏编程的角度介绍c 语言,既独具匠心又妙趣横生。

全书共10章,每章介绍c 语言的一个或数个重要的知识领域,同时通过一个游戏示例项目的开发进行实践和讲解。每章的结尾,会在一个游戏项目中将一些重要的概念组合起来。最后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏,涵盖了本书介绍过的所有主要概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。

本书适合任何想编写游戏的读者,主要针对初学者,并假设读者之前没有任何编程经验。通过阅读本书,并在实验中实践,读者将为掌握c 这门语言并为游戏编程打下坚实的基础。

c 教程书籍作者简介:

michael dawson是一位程序员、游戏设计师和游戏开发者。他获得了南加州大学的计算机科学学士学位,并且目前教授大学生学习游戏编程。mike的著作包括beginning c through game programming, python programming for the absolute beginner, c projects: programming withtext-based games和 guide to programming with python。请访问他的网站www.programgames.com,了解他的图书的更多信息,并获得相关的支持

c 教程书籍目录:

第1章 类型、变量与标准i/o:

第2章 真值、分支与游戏循环:

第3章 for循环、字符串与数组:

第4章 标准模板库:hangman 100

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