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01游戏介绍
02创建工程
03unity中的地形系统1
04unity中的地形系统2
05unity中的地形系统3
06创建游戏中的地形
07unity中的material材质
08应用材质和导入场景资源
09top down mobile资源包介绍
10unity中的粒子系统
11资源包中的粒子效果介绍
12绘制游戏的基本地形
13使用角色控制器,制作主角的移动
14完成游戏主角的显示
15设计游戏环境-家
16unity中的光(四种灯光)
17给环境添加灯光效果
18设计创建修练场
19unity c#编程之monobehaviour
20unity c#编程之c#脚本入门学习
21做一个修练场的修炼计时
22unityc#编程之unity中的
23unityc#编程之unity中的
24学习guitexture 和 guitext
25给游戏添加技能图片显示
26给游戏添加修炼倒计时文字显示
27场景设计--认识水资源和添加水平面
28场景设计--设计小桥
29场景设计--设计巨魔领域
30引入巨魔资源和模型动画的控制
31在环境中添加巨魔
32实现巨魔的ai控制行走(智能移动)
33巨魔的行走优化(使用
34添加巨魔孵化器
35按键监听(键盘,鼠标,自定义键)
36给人物添加技能释放功能
37添加技能魔法跟巨魔之间的攻击
38控制魔法消失和巨魔的消失
39引入恐龙资源,查看恐龙的播放动画
40在场景中添加恐龙
41添加恐龙的控制
42设计恐龙领域
43设计监禁女主角的小家
44添加女主角
45设计巨魔肉的ui显示
46控制巨魔肉的产生
47设计触发区域,设计友情提示
48添加恐龙的攻击
49unity c#编程学习之ongui,使用
50设计跟恐龙的对话框
51设计恐龙的喂食
52设计恐龙和主角的控制切换
53游戏胜利状态的控制.mp4
54设计游戏的剧情ui
55给游戏添加声音.mp4
播放说明.doc
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