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使得进入游戏(vr/ar)公司的开发人员,快速掌握基于unity引擎的ui界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂ui开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
第01章:ui框架设计理念
1-1课程整体介绍
1-2什么是框架
1-3无框架项目需要处理的问题
1-4框架功能与开发环境介绍
第02章:最简版本开发
2-1建立ui框架项目且导入资源
2-20ui框架核心类设计
2-21ui框架核心类设计
2-2定义框架核心枚举类型
2-3定义框架窗体的四个状态
2-4定义ui管理器脚本
2-5ui管理器核心字段定义
2-6创建根窗体预设
2-7创建登陆窗体预设
2-8.1ui管理器加载ui根窗体
2-8.2ui管理器加载ui根窗体
2-9ui管理器_完成awake初始化函数编写
2-10ui管理器_框架常量的统一定义与管理
2-11ui管理器_显示ui窗体的方法定义
2-12ui管理器_编写显示ui窗体的方法(a)
2-13ui管理器_编写显示ui窗体的方法(b)
2-14ui管理器_编写显示ui窗体的方法(c)
2-15ui管理器_编写显示ui窗体的方法(d)
2-16ui管理器_编写客户程序调用与测试框架
2-17最简版本项目开发思路回顾(a)
2-18最简版本项目开发思路回顾(b)
2-19ui框架功能设计理念讲解
第03章:窗体层级管理
3-1层级管理_栈数据结构
3-2层级管理_定义入栈方法
3-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑
3-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑
3-5层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑
3-6层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑
3-7层级管理_清空栈集合
3-8层级管理_ui管理器部分代码完善
3-9层级管理测试_定义窗体预设(a)
3-10层级管理测试_定义窗体预设(b)
3-11层级管理测试_登陆窗体开发(a)(1)
3-12层级管理测试_登陆窗体开发(b)
3-13层级管理测试_查看ui管理器内部状态
3-14重构技术_帮助类查找算法
3-15重构技术_获取子脚本算法
3-16重构技术_给子添加脚本算法
3-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法
3-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(a)
3-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(b)
第04章:模态窗体管理
4-1模态窗体_基本原理讲解(a)
4-2模态窗体_基本原理讲解(b)
4-3模态窗体_定义ui遮罩管理器脚本
4-4模态窗体_ui遮罩管理器初始化核心字段
4-5模态窗体_设置与取消遮罩状态
4-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试
4-7模态窗体_模态窗体透明度调试
4-8模态窗体_完善模态窗体功能
第05章:日志调试与配置管理
5-2配置管理_json解析示例(a)
5-3配置管理_json解析示例(b)
5-4配置管理_json解析示例(c)
5-5配置管理_定义通用配置管理器接口
5-6配置管理_通用配置管理器json实现类
5-7配置管理_ui管理器中ui预设窗体的配置管理应用
5-8配置管理_框架中常量部分统一定义
5-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解
第06章:消息传递中心
6-1消息中心_开发消息传递中心的意义
6-2消息中心_定义消息传递中心核心类(a)
6-3消息中心_定义消息传递中心核心类(b)
6-4消息中心_测试消息传递中心(a)
6-5消息中心_测试消息传递中心(b)
6-6消息中心_消息传递中心测试与重构(a)
6-7消息中心_消息传递中心测试与重构(b)
6-8消息中心_客户程序常量的集中定义
第07章:资源国际化技术
7-1资源国际化_定义语言管理器类(a)
7-2资源国际化_定义语言管理器类(b)
7-3资源国际化_语言国际化测试与重构
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